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《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦来源: 日期:2019-09-30 11:10:15  阅读:1

    因为各种各样的原因,迟迟未碰这个游戏,但事实证明这款游戏是物有所值的,经过我连续两个星期的熬夜下,终于通关,在我心中来说这款游戏无疑是一款不错的游戏,很耐玩。

    《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦

    游戏画面

    和一代相比画质已经得到了极大的提升,毕竟两作相隔4年,但毛发以及人物表情刻画还是不尽完善,人物建模还是一如既往的丑,这款游戏的特点就是丑,但毕竟是一个以打斗为主的ARPG游戏,其他阴影效果光效植被等我不好评价,因电脑限制我开不了最高效画质。

    《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦

    《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦

    游戏音效

    整体的音效很不错,对于不同场景的不同BGM,让我单从音乐就能听出是否进入战斗,无论骑狂兽、巨兽、雏龙还是战斗、暗杀的音乐都有独特的风格。

    游戏操作

    游戏操作而言是在1代的基础上加以升级,这款游戏更多的是让玩家暗杀,并非割草,想在万军丛中取敌将首级是个很难的事,当吸引过多兽人时无疑是给自己找麻烦,好在主角逃跑速度一流,再加上仇恨系统很容易甩开,所以暗杀是个比较方便的选择。而且这代中增加了许多细微的技能,技能树分成了6个技能树,分别对应3个武器以及基础攻击和剧情技能。相对于以前来说复杂了不少,每一个主技能又对应增加了2-3个升级技能,给了玩家许多选择,光研究技能的搭配就废了不少时间。

    新增的雏龙我觉得操作手感很差,因为并未完全由玩家控制,方向可以由玩家决定,但飞行路线完全看雏龙心情,有时高有时低,尤其是做雏龙挑战任务时一度让我想摔手柄。

    《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦

    游戏剧情

    1代的剧情主要表现为个人的复仇,而第二代上升到了国家增次,不论游戏流程以及玩法都增加了数倍,游戏总共分四幕,又分了4个支线剧情,每个故事线又相辅相成,但我总觉得每个支线结束的太过突兀,没有搞明白其中缘由就结束了,而第四幕就更直接简单明了,直接给你10波守城战,总共要打将近20多场守城战,这时候已经让这款游戏变得枯燥起来,结局也比较莫名其妙,一个意想不到的英雄结束了战争?这应该是要出第三部?但主角得故事已经完结了,我也搞不明白了。不过最令人津津乐道的就是兽人宝可梦系统了,这点其实跟1代几乎相同,但增加了许多内容,攻城战、竞技场、二五仔等等让这款游戏的主要内容不再是剧情,而是养成,目前总游戏时长85小时,其中40小时我都在培养我的兽人宝可梦,并非说单纯的招募就完事了,还需要强化装备、属性、等级等等,简单的说,这是一款带有策略经营模式的ARPG,对我这种升级爱好者无疑是个福利,因为需要不断运营自己的兽人,让一个小兵兽人不断成长为普通、史诗、传说,再从队长晋级酋长到大王,这一路的培养让你增加了许多感情。虽然可以直接购买兽人木箱,但那种属于无感情的,死了你也不会心疼的那种,除非属性极品。

    《中土世界:战争之影》——兽人宝可梦


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